「媒体喜欢造神,喜欢把所有期待堆在一个人、一部作品身上,听起来声势浩大。但我们自己分清——这份名号是外界给的标签,不是创作的准则。
要允许自己只是一个拍电影的人,而不是扛起整个赛道的英雄。」
「有点名气、做出成绩,心里难免飘一下,人之常情。适度的膨胀是成就感,是你熬过苦日子该的犒劳。
可怕的是你慢慢相信外界给你的那顶高帽子,做事开始害怕辜负『唯一希望』这五个字,取舍就会失衡!」
郭凡摇头:「你说轻巧,哪有那麽简单?一堆项目、一堆人等着我,行业里盯着我的眼睛太多了。」
沈星宇沉默了两秒,然後建议:「那你可以给自己放个假,去看看世界…把电影先放一下!」
郭凡愣了一下:「我好像已经很久不知道不考虑剧本、设定、特效进度的日子是什麽样子了。哪怕出门散心,脑子里不自觉就在盘算下一场戏怎麽落地。」
沈星宇挑眉:「问题就在这儿。你所有的自我价值,全都绑定在『能不能拍出更好的科幻片』这件事上。
出去不用寻找什麽创作灵感,也不用为下一部片子采风。就单纯做个普通人,看山看海,跟无关电影的人聊天。
只有暂时卸下大家压给你的担子,你才能分清:哪些是你真正想讲的故事,哪些只是别人指望你完成的任务。」
郭凡点了点头,也不知道到底有没有听进去…
几分钟後,他忽然转过身问沈星宇:「你是怎麽想到做《人间游戏:终局》的?」
「其实我最开始规划的是三部曲,但後来关注度太高了,舆论、资本、观众期待全堆上来,压力一下子顶满,我就想乾脆再拍一部拉倒!一部收尾,到此为止。」
「啥?三部曲变成两部了?」
「很多p都是越拍越身不由己。大家喜欢,市场催续集,钱也摆在面前,但我不想被推着不停写。
第一部爆了之後,所有人都在预判後续走向,各种解读、剧透式揣测,甚至资方上门预定後面两部档期。
那种感觉就像我的故事还没写完,已经有一堆人拿着框架逼我往里填东西。
我索性调整全盘计划,把後面两条线压缩合并进《终局》,给这个世界一个利落句号。」
郭凡挠了挠头:「我好像有点懂你这个选择了。害怕被期待绑架,乾脆主动收束主动权!」
「对呀,主动权握在自己手里才叫创作;如果按照舆
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