「RNG和EDG不同,RNG的打法太简单了。」
对於陆文俊的疑惑,李述是能理解的。
五成的把握,保守肯定是有一点点的,但不会很多。
这是李述基於RNG整个队伍的风格乃至战术角度上做出的判断。
但在陆文俊的理解里,我上一次2比0完虐你RNG,从bp到选手发挥,全都完爆,你们的明星双人路根本没有发挥空间,既然这样再次相遇赢下来不是轻轻松松的事吗?毕竟距离和上次RNG交手时也就一个月的时间。
这时间也不算长,总不能你RNG短短一个月就完成蜕变了吧?
更何况RNG昨天才刚跟IM打满五局,他们VG能把IM按在地上打,IM又跟你们打的那麽焦灼,这孰优敦劣不是很容易就能判断出来了吗?
然而李述看的出来,打IM的B05里面起初RNG是想像VG打WE时藏东西的。
结果藏着藏着差点翻了车。
跟IM打的焦灼的原因,这是其一。
其二就是IM在这个版本的游戏理解有所进化,至少在李述看来,IM比起常规赛末尾跟他们交手时实力上升了一个台阶,所以RNG打他们才显得并不轻松。
他们vG从季後赛边缘队一跃跳到决赛,这速度不亚於从亚古兽进化到战斗暴龙兽了,其他队伍进步一些也很正常,没进步的只能说管理层和教练组太孬了。
如果让李述来评价RNG这支队伍的战术,李述能用四个字来形容。
简单、粗暴。
也可以说是战术单一,但在个人能力的加持下,战术单一的问题会被特定的版本所掩盖。
就比如说如今的一血塔版本。
「打IM的B05里,mlg使用了四个不同的英雄,分别是人马、挖掘机、蜘蛛、
酒桶。」
李述看向陆文俊:「这四个英雄两两分组,每两个对应着不同的战术体系。」
「RNG一共只有两套战术体系,一套是以uzi推线发育,打上中野节奏的体系,还有一套就是以uzi为核心,选寒冰女警强打线,配合打野驱赶或越塔後快速推掉防御塔的体系。」
「RNG的体系很简单,也几乎明牌,但是体系里除了adc英雄之外,其他的所有路都有大量的替代品,所以和RNG决赛时的bp策略不是以限制他们为主,而是我们要拿到能打赢他们的体系。」
李述的解释陆文俊思
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